借鉴了多位博主的代码,谢谢!~~分享精神!
使用版本:cocos2d-x2.2.1
在实际项目中,经常需要用到灰色图像。比如按钮变灰,一般情况下,我们需要准备三张图,一张正常颜色图,一张按钮按下图,一张按钮变灰图。若此种类似情况过多,就会导致资源包过大,这显然不是我们愿意看到的结果。此种情况下,我们就可以考虑修改程序的方法,实现正常颜色图变灰,就可以减少资源图。
基于上述情况,我们需要增加程序中图像变灰代码。具体有两种思路:
(一)因为图像在cocos2dx引擎中是使用CCImage加载进来的,图像数据也使用CCImage存储。因此,可以使用图像处理方法将图像数据修改,转换为灰度图,然后创建精灵;
(二)使用shader的方式,将图像显示转化为灰度图显示。
1、本文采用的就是第二种方式。具体步骤如下:写好一个图像变灰的shader程序,并放入到cocos2dx引擎下面的shader文件夹中。
//ccShader_PositionTextureGray_frag.h" \n\#ifdef GL_ES \n\precision mediump float; \n\#endif \n\\n\uniform sampler2D u_texture; \n\varying vec2 v_texCoord; \n\varying vec4 v_fragmentColor; \n\\n\void main(void) \n\{ \n\// Convert to greyscale using NTSC weightings \n\vec4 col = texture2D(u_texture, v_texCoord); \n\float grey = dot(col.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); \n\gl_FragColor = vec4(grey, grey, grey, col.a); \n\} \n\";
2、ccShaders.h中添加
extern CC_DLL const GLchar * ccPositionTextureGray_frag;
3、ccShaders.cpp中添加
const GLchar * ccPositionTextureGray_frag =#include "ccShader_PositionTextureGray_frag.h"
4、CCShaderCache.cpp中添加枚举类型
enum { kCCShaderType_PositionTextureColor, kCCShaderType_PositionTextureColorAlphaTest, kCCShaderType_PositionTextureGray,//add this kCCShaderType_PositionColor, kCCShaderType_PositionTexture, kCCShaderType_PositionTexture_uColor, kCCShaderType_PositionTextureA8Color, kCCShaderType_Position_uColor, kCCShaderType_PositionLengthTexureColor, kCCShaderType_ControlSwitch, kCCShaderType_MAX,};
CCShaderCache::loadDefaultShaders()中添加
// Position Texture Gray shaderp = new CCGLProgram();loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);m_pPrograms->setObject(p, kCCShader_PositionTextureGray);p->release();
CCShaderCache::reloadDefaultShaders()中添加
// Position Texture Gray shaderp = programForKey(kCCShader_PositionTextureGray); p->reset();loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);
CCShaderCache::loadDefaultShader(CCGLProgram *p, int type)中添加
case kCCShaderType_PositionTextureGray: p->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureColor_vert, ccPositionTextureGray_frag); p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position); p->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color); p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);break;
5、CCGLProgram.h中添加
#define kCCShader_PositionTextureGray "ShaderPositionTextureGray"
6、新建一个灰度转换调用类(以便扩展其他的颜色转换)
//ColorUtils.h#ifndef __COLOR_UTILS_H__#define __COLOR_UTILS_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class ColorUtils{public: ColorUtils(); ~ColorUtils(); static void AddColorGray(CCSprite * spr); static void RemoveColorGray(CCSprite * spr);private:};#endif
//ColorUtils.cpp#include "ColorUtils.h"ColorUtils::ColorUtils(){}ColorUtils::~ColorUtils(){}void ColorUtils::AddColorGray(CCSprite * spr){ spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray));}void ColorUtils::RemoveColorGray(CCSprite * spr){ spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor));}
over!~
效果图: