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cocos2dx shader应用——sprite变灰
阅读量:5935 次
发布时间:2019-06-19

本文共 3490 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

hot3.png

借鉴了多位博主的代码,谢谢!~~分享精神!

使用版本:cocos2d-x2.2.1

在实际项目中,经常需要用到灰色图像。比如按钮变灰,一般情况下,我们需要准备三张图,一张正常颜色图,一张按钮按下图,一张按钮变灰图。若此种类似情况过多,就会导致资源包过大,这显然不是我们愿意看到的结果。此种情况下,我们就可以考虑修改程序的方法,实现正常颜色图变灰,就可以减少资源图。

基于上述情况,我们需要增加程序中图像变灰代码。具体有两种思路:

(一)因为图像在cocos2dx引擎中是使用CCImage加载进来的,图像数据也使用CCImage存储。因此,可以使用图像处理方法将图像数据修改,转换为灰度图,然后创建精灵;

(二)使用shader的方式,将图像显示转化为灰度图显示。

1、本文采用的就是第二种方式。具体步骤如下:写好一个图像变灰的shader程序,并放入到cocos2dx引擎下面的shader文件夹中。

//ccShader_PositionTextureGray_frag.h"                                           \n\#ifdef GL_ES                                \n\precision mediump float;                    \n\#endif                                      \n\\n\uniform sampler2D u_texture;                \n\varying vec2 v_texCoord;                    \n\varying vec4 v_fragmentColor;               \n\\n\void main(void)                             \n\{                                           \n\// Convert to greyscale using NTSC weightings               \n\vec4 col = texture2D(u_texture, v_texCoord);                \n\float grey = dot(col.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));       \n\gl_FragColor = vec4(grey, grey, grey, col.a);               \n\}                                           \n\";

2、ccShaders.h中添加

extern CC_DLL const GLchar * ccPositionTextureGray_frag;

3、ccShaders.cpp中添加

const GLchar * ccPositionTextureGray_frag =#include "ccShader_PositionTextureGray_frag.h"

4、CCShaderCache.cpp中添加枚举类型

enum {    kCCShaderType_PositionTextureColor,    kCCShaderType_PositionTextureColorAlphaTest,    kCCShaderType_PositionTextureGray,//add this    kCCShaderType_PositionColor,    kCCShaderType_PositionTexture,    kCCShaderType_PositionTexture_uColor,    kCCShaderType_PositionTextureA8Color,    kCCShaderType_Position_uColor,    kCCShaderType_PositionLengthTexureColor,    kCCShaderType_ControlSwitch,        kCCShaderType_MAX,};

    CCShaderCache::loadDefaultShaders()中添加

// Position Texture Gray shaderp = new CCGLProgram();loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);m_pPrograms->setObject(p, kCCShader_PositionTextureGray);p->release();

    CCShaderCache::reloadDefaultShaders()中添加

// Position Texture Gray shaderp = programForKey(kCCShader_PositionTextureGray);    p->reset();loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);

    CCShaderCache::loadDefaultShader(CCGLProgram *p, int type)中添加

case kCCShaderType_PositionTextureGray:    p->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureColor_vert, ccPositionTextureGray_frag);    p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);    p->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);    p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);break;

5、CCGLProgram.h中添加

#define kCCShader_PositionTextureGray              "ShaderPositionTextureGray"

6、新建一个灰度转换调用类(以便扩展其他的颜色转换)

//ColorUtils.h#ifndef __COLOR_UTILS_H__#define __COLOR_UTILS_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class ColorUtils{public:    ColorUtils();    ~ColorUtils();    static void AddColorGray(CCSprite * spr);    static void RemoveColorGray(CCSprite * spr);private:};#endif

//ColorUtils.cpp#include "ColorUtils.h"ColorUtils::ColorUtils(){}ColorUtils::~ColorUtils(){}void ColorUtils::AddColorGray(CCSprite * spr){    spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray));}void ColorUtils::RemoveColorGray(CCSprite * spr){    spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor));}

over!~

效果图:

094642_OBCa_1430085.png

转载于:https://my.oschina.net/u/1430085/blog/191673

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